Kho Báu Ganesha
4. Yếu tố thiết kế và trải nghiệm người chơi2. Nguồn gốc và sự hình thànhKhái niệm Vampy Party bắt nguồn từ sự giao thoa giữa văn hóa Gothic, phong trào punk và những ảnh hưởng sâu đậm của văn hóa đại chúng phương Tây, đặc biệt là các tác phẩm điện ảnh như Twilight, Underworld, hay Interview with the Vampire. Những hình ảnh về ma cà rồng không còn bị gắn liền với sự sợ hãi mà dần trở thành biểu tượng của sự lôi cuốn, quyền lực và cá tính.Từ năm 2015, các sự kiện nhỏ mang phong cách “ma cà rồng” bắt đầu xuất hiện t
Cảm hứng thiết kế của trò chơi được lấy từ các truyền thuyết châu Âu cổ đại kết hợp với phong cách nghệ thuật hiện đại: lâu đài cổ kính, ánh trăng huyền ảo, dơi bay lượn và đặc biệt là nhân vật ma cà rồng nữ ki
Tha