BànXoay HoàngGia
Sử dụng biểu tượng như lửa, ánh sáng, tốc độ... cùng với nội dung cá nhân hóa theo từng nhóm đối tượng (gen Z, gen Y) giúp tăng tính cộng hưởng cảm xúc.“John Hunter và Cuốn Sách của Tut” là ví dụ điển hình cho việc sử dụng trò chơi như một công cụ truyền đạt kiến thức lịch sử và văn hóa. Trò chơi không chỉ dừng lại ở yếu tố giải trí, mà còn khơi dậy sự tò mò về các nền văn minh cổ đại. Thông qua hình ảnh, câu chuyện và ký hiệu, người chơi có cơ hội tiếp cận với tri thức về Ai Cập cổ mà không bị nhàm chán. Điều này
4.1 Giá trị di sản còn lạiKraken là một sinh vật huyền thoại thường xuất hiện trong văn hóa Bắc Âu, mô tả như một con mực khổng lồ sống sâu dưới đáy đại dương, có khả năng nhấn chìm tàu thuyền và gieo rắc nỗi k
Các