WinDrawWin
3.1. Trí tuệ khai phóng6.1 Ranh giới giữa giải trí và phụ thuộcViệc mô phỏng thần tài và rương báu trong môi trường game dễ dẫn đến hiểu lầm giữa thế giới ảo và thực. Nếu lạm dụng hình ảnh linh thiêng cho mục đích tiêu dùng, có thể gây phản cảm hoặc phản văn hóa.6.2 Trách nhiệm của nhà phát triểnCần xác định ranh giới rõ ràng giữa khai thác biểu tượng văn hóa và thương mại hóa tín ngưỡng. Việc thiết kế các trò chơi liên quan đến Chests of Cai Shen phải hướng tới sự tôn trọng văn hóa, tạo giá trị tinh thần thay vì
3. Cơ chế hoạt động và ảnh hưởng đến chiến lược chơi1. Nguồn Gốc và Bối Cảnh Phát TriểnTrò chơi Mahjong (Mạt chược) là một phần không thể thiếu trong văn hóa Đông Á, có nguồn gốc từ Trung Quốc cổ đại. Dựa trên
Côn