Avatar
4. Gương soi xã hội: “Con Ông Nhớp Nháp” như một mô hình phê phán hành vi5.1. Nguy cơ gây nghiện và mất cân bằngViệc sử dụng kỹ thuật tâm lý nhằm tăng tính gây nghiện có thể khiến một bộ phận người chơi mất kiểm soát, ảnh hưởng đến học tập, công việc và sức khỏe.5.2. Trẻ em và người cao tuổi – đối tượng dễ bị tổn thươngJewel Rush có thể vô tình nhắm vào nhóm người dễ bị dụ dỗ nhất: trẻ nhỏ (vì đồ họa vui mắt) và người cao tuổi (vì đơn giản, dễ tiếp cận). Những nhóm này ít khả năng tự kiểm soát hành vi, dễ rơi vào
Không thể phủ nhận rằng Merlin Megaways đã góp phần lớn vào sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến. Với hàng triệu lượt chơi mỗi tháng trên các nền tảng casino số, trò chơi không chỉ là giải tr
Vũ