Theo Đuổi Vinh Q
1. Gốc rễ văn hóa Trung Hoa:3.2. Tâm lý cạnh tranh và "gần trúng":Việc thiết kế hệ thống "gần bắt được cá lớn nhưng hụt" là một chiến thuật gợi cảm giác tiếc nuối và thôi thúc người chơi tiếp tục đầu tư để chinh phục thành công. Đây là dạng hiệu ứng gần trúng (near miss effect) phổ biến trong tâm lý học hành vi.3.3. Trải nghiệm cá nhân hóa:Tôm Cua Cá 2 cho phép người chơi lựa chọn skin pháo, avatar và các biểu cảm tương tác với người chơi khác. Việc cá nhân hóa này tạo cảm giác sở hữu và gắn bó, đặc biệt khi kết h
Ví dụ: Người chơi có ba lá 5, 7, 9 thì tổng là 21 điểm → 1 điểm. Nếu có ba lá 4, J, Q thì tổng là 4 điểm. Người nào có điểm cao nhất sẽ thắng. Trường hợp đặc biệt là ba lá bài cùng chất hoặc ba lá hình (J-Q-K),
Yến