Giá vé Universal
2.1. Nguồn gốc và ý tưởng phát triểnTrong tương lai, rất có thể chúng ta sẽ thấy những “Vampy Party” được tổ chức trong không gian ảo hoàn chỉnh, nơi mỗi người là một nhân vật do chính mình tạo nên, nơi “thực” và “ảo” hòa làm một. Từ hình tượng ma cà rồng, “Vampy Party” đã tiến hóa thành một biểu tượng – của cái đẹp phi truyền thống, của tự do sáng tạo và của sự giải phóng bản ngã.“Dracula”, Bram Stoker, 1897.“Vampire: The Masquerade” game series.Phỏng vấn cộng đồng cosplay “Midnight Blood”.Tạp chí Gothic & Lolita
3. Tác động tâm lý họcCác nền tảng như Coursera, Udemy, edX, hay các bootcamp coding, khóa học kỹ năng... áp dụng badge để ghi nhận thành tích.4.4. Trong phát triển cá nhânNgười học có thể tự thiết kế lộ trình
Hợp