Cước cầu lông
Anime mecha khởi nguồn từ thập niên 1960 với tác phẩm tiên phong là "Tetsujin 28-go". Tuy nhiên, bước ngoặt thật sự xảy ra vào thập niên 1970 khi "Mazinger Z" giới thiệu ý tưởng mecha do con người điều khiển từ bên trong. Từ đó, hàng loạt tác phẩm như "Gundam", "Macross", "Evangelion", "Code Geass" đã thiết lập nền tảng vững chắc cho thể loại này.Trò chơi đánh vào nhu cầu cơ bản của con người là hy vọng và tìm kiếm vận may. Khi người chơi thấy biểu tượng cỏ xuất hiện ngày càng nhiều, họ cảm nhận được sự tăng trưởn
Nhu cầu an toàn tài chính: Trong bối cảnh kinh tế bất ổn, việc tìm kiếm biểu tượng đảm bảo tài lộc như hòm kho báu trở thành hành vi tâm lý phổ biến.Ứng dụng trong phong thủy nhà ở: Không ít người mua các mô hì
Ngà