Cyber Heist
Giống như nhiều biểu tượng văn hóa khác, "Ác Quỷ 13" cũng bị tiêu thụ như một sản phẩm giải trí. Các công ty sản xuất phim, game và sản phẩm ăn theo (merchandise) tận dụng hình ảnh này để kích thích sự tò mò, từ đó sinh lợi nhuận. Điều này đặt ra câu hỏi đạo đức: khi nào thì việc khai thác nỗi sợ trở thành bóp méo giá trị tinh thần và kích thích hoảng loạn không cần thiết?Bát Giới đại diện cho sự yếu đuối, tham lam, mê sắc dục và thường xuyên than vãn. Tuy vậy, nhân vật này cũng có mặt tốt như lòng trung thành, sự
Khó kiểm soát cảm xúc: Cảm giác “gỡ gạc” sau khi thua một tay có thể khiến người chơi liều lĩnh hơn ở những tay còn lại.1. Khái niệm siêu hình “Vương quốc Rồng”“Vương quốc Rồng” không chỉ là một không gian tưởn
Che